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Come Bet o Apuestas de Venida Estas apuestas están disponibles una vez que se haya establecido el Punto. Las apuestas de Venida o Come Bets, son similares a las apuestas de la Línea de Pase. Las apuestas de Venida ganan si el próximo tiro es un Natural (7 u 11) y pierden si es Craps (2, 3 o 12). Cualquier otro resultado (4, 5, 6, 8, 9, 10) se convierte en Punto de Venida o Come Point y por lo tanto, la apuesta de Venida está comprometida hasta que el resultado sea el Punto o un 7. El puck no sirve para marcar los Puntos de Venida por lo tanto, la apuesta de Venida se mueve de la Barra de Venida al casillero que corresponde al Punto de Venida. Posteriormente, la apuesta de Venida gana si el Punto de Venida sale antes de un 7, y pierde si un 7 sale antes del Punto de Venida. Este tipo de apuesta paga 1-a-1.
Una vez que se ha comprometido una apuesta al Punto de Venida, la apuesta permanecerá en dicho lugar hasta que el resultado sea el Punto Venida o un 7. Las apuestas de Venida no resueltas no pueden ser modificadas ni retiradas - estas solo pueden ser resueltas con el Punto de Venida o un 7. Por esta razón, una apuesta de Venida puede permanecer en la mesa mas alla de la conclusión de la ronda si la conclusión de la ronda ha sido a través del lanzamiento de un Punto (siempre y cuando el Punto sea un número diferente al Punto de Venida). Si la ronda concluye debido al lanzamiento de un 7, todas las apuestas de Venida pierden.
Durante una ronda de Craps no hay un limite para el número de apuestas de Venida, es decir puede hacer la cantidad que crea conveniente. De todas maneras observe que, cuando hace una apuesta de Venida y el lanzamiento sucesivo empata con un Punto de Venida existente, la apuesta de Venida anterior se convierte en apuesta resuelta y por ende la apuesta ganadora. Mientras la nueva apuesta de Venida toma su lugar en el casillero del Punto de Venida.
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Apuesta sin Venida o Don't Come Bet Apuestas sin Venida están disponibles una vez que se haya establecido el Punto. Estas son similares a las apuestas sin Pase y contrarias a las apuestas de Venida. Estas ganan cuando en el tiro se obtiene un 2 o un 3, pierden con un 7 o un 11 y empatan con un 12. Si se establece un Punto de Venida (4, 5, 6, 8, 9, 10), la apuesta sin Venida se mueve al casillero superior que corresponde al número del Punto de Venida. Desde ese momento en adelante, las apuestas sin Venida ganan si un 7 es lanzado antes de que se acierte al Punto de Venida, y pierden si el Punto de Venida es lanzado. Una vez que el Punto de Venida ha sido establecido, las apuestas sin Venida permanecerán en su lugar hasta que dichas apuestas hayan sido resueltas (por lo tanto estas pueden permanecer en la mesa hasta después de la conclusión de la ronda), a diferencia de las apuestas de Venida, estas pueden ser modificadas o retiradas antes de haber sido resueltas. Este tipo de apuesta paga 1-a-1.
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