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Pass Line
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Regole di Gioco di Craps — Opzioni per Scommesse

Pass Line — Conosciuta anche come Front Line, la scommessa Pass Line e' equivalente a puntare su un risultato di Punto inferiore al numero 7. Per qualificarsi, si deve disporre la scommessa del Pass Line prima del tiro Come Out (Il dealer annuncerà "Piazzate le vostre scommesse per il tiro Come Out." per fare sapere quando si puo' fare una scommessa su Pass Line.) Una scommessa Come Out natural (cioe' un 7 o un 11) e' una vincita immediata per la scommessa su Pass Line. Se il tiro Come Out craps out (con un 2, 3 o 12) la Pass Line perde.

Qualsiasi altro risultato Come Out (4, 5, 6, 8, 9 o 10) si transforma in nel Punto e il puck con il simbolo ON viene messo sopra la colonna numerata corrispondente per indicare quale punto è uscito. Quando il Puck è ON, le scommesse sulla Pass Line vincono se quel Point e’ uscito mentre invece perde se esce un 7. Le scommesse vincenti pagano 1-to-1.

Le scommesse senza risultato su Pass Line non possono essere ne modificate ne rimosse. Devono stare li fino alla fine del round. Una volta stabilito il punto, solo un altro tiro dei Point o un tiro di 7 può concludere il round. Quando il puck di gomma viene girato su OFF ed è spostato di nuovo in alto a sinistra sulla tabella, si sa che il gioco si è concluso ed il tiro seguente sarà un Come Out.

Non Pass Bar — Conosciuto anche con il nome Back Line, il Don’t Pass e’ l’opposto del Pass: si vince se lo shooter tira un 7 prima del Point, e perde quando il Point si confronta con un 7. Per qualificarsi, deve piazzarsi nella barra Don’t pass prima del tiro Come Out. Su Come Out, il Don’t Pass vince su 2 o 3, perde su 7 o 11 e pareggia con 12 – qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, 10) stabilisce il punto. Le vincite pagano 1-to-1.