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カジノ・クラップスのルール — ベット・オプション

カムベット
(Come Bet) —
カムベットはパスラインと基本的に全く同じで、唯一の違いはパスラインでは最初の第1投目、つまりカムロールの時点でゲームに参加するのに対して、このカムベットは第2投目以降の好きな時にゲームに参加するとういだけの違いです。 賭けた直後のロールがナチュラル(7か11)なら勝ち、クラップス(2、3、11)なら負け、そしてそれ以外の数字(4、5、6、8、9、10)は「あとから参加したそのプレーヤーだけのポイント、カムポイント(Come Point)となります。 カムポイントのためのパックはなく、チップは「4、5、SIX、8、NINE、10」ボックスのその数字に移動されます。 それ以降のロールで7が出る前にカムポイントが出れば勝ち、7が先に出るとゲーム終了となり負けとなります。 配当は1対1。

カムベットのチップはゲームが終わるまで変更やキャンセルすることはできません。 従ってカムベットはポイントによってラウンドが終わっても(ポイントがカムポイントと違う場合)、7が出て負けるか、カムポイントが出て再び勝つまで、勝負は次のラウンドに持ち越しになることもあります。

クラップスのラウンド中は、好きなだけベットができます。 あなたがカムに賭けて次のロールがそれより以前に賭けられていたカムポイントが出た場合、その既存のカムベットが勝ちとなります。 あなたの新しいカムベットはカムポイントボックスの場所に移ります。

ドントカムベット
(Don't Come Bet) —
ちょうどカムベットとは正反対の方法で、言い換えれば、ドントパスとほぼ同じです。 ドントパスとのちがいは、カムアウトロールの段階で参加するか、それ以降に参加するかの違いとなります。 カムアウトロール以降であればいつでもこのDon't Comeに賭けることができます。 賭けた直後の最初のロールで7か11が出れば負けで、2か3ならば勝ち、12だけは引き分けで勝負立ち消えとなります。 それ以外の数字(4、5、6、8、9、10)の場合はその目が 「あとから参加したそのプレーヤーだけのポイント」となり、チップは「4、5、SIX、8、NINE、10」ボックスのその数字の一番上のボックスに移動されます。 それ以降のロールで7よりも先にその目が出ると負け、その目が出る前に7が先に出れば勝ちとなります。 ドントカムベットはラウンド終了後も次回のラウンドに持ち越しになることもありますが、カムベットとは違い、途中での変更、キャンセルが可能です。 配当は1対1。